Welches memorierte Spiel soll man wählen?
Ein neues Jahr beginnt, es ist Zeit für gute Vorsätze, und Sie denken sich: „Wie wäre es, wenn ich ein memoriertes Spiel lernen würde?“ Schön und gut, aber bei all den memorierten Spielen, die in der Zauberliteratur zu finden sind: Welches soll man wählen? Bei der Wahl gibt es einige Fallstricke zu vermeiden, und ich werde versuchen, Ihnen ein paar Anhaltspunkte zu geben, basierend auf meiner eigenen Erfahrung und auf Kommentaren, die ich zu diesem Thema häufig höre.
Wenn Sie sich für ein memoriertes Spiel entscheiden möchten, können Sie grundsätzlich drei verschiedene Wege einschlagen. Sie können ein Kartenspiel nehmen, es mischen und die Reihenfolge auswendig lernen; Sie können eines der bereits existierenden Systeme wählen; oder Sie können Ihr eigenes memoriertes Spiel entwickeln. Sehen wir uns an, was bei diesen drei Möglichkeiten passiert.
Ein gemischtes Spiel auswendig lernen
Ich habe schon einige Leute getroffen, die mir erzählten, sie hätten einfach ein Kartenspiel genommen, es gemischt und anschließend auswendig gelernt, und diese Reihenfolge diene ihnen nun als memoriertes Spiel. Wie schade.
Wie schade, denn obwohl diese Person sich die Mühe gemacht hat, ein ganzes Spiel auswendig zu lernen, hätte sie ebenso gut eine Reihenfolge lernen können, die bereits einen interessanten, vorgegebenen Inhalt besitzt. So könnte das Spiel zum Beispiel Poker-Routinen oder Buchstabier-Effekte enthalten oder die Rückkehr zur Neuspielordnung ermöglichen. Stattdessen hat die Person eine „leere“ Reihenfolge gelernt. Meistens verwenden Leute, die ein gemischtes Spiel auswendig gelernt haben, ihr memoriertes Spiel nur für grundlegende Effekte, bei denen man anhand einer Karte auf die nächste oder vorherige Karte schließen kann. Leider lässt sich diese Funktion häufig durch ein markiertes Spiel oder durch ein Sichten ersetzen.
Der eigentliche Reiz eines memorierten Spiels liegt in der Anzahl und Vielfalt der darin enthaltenen Effekte. Es wäre daher schade, ein Kartenspiel einfach zu mischen, ohne sich Gedanken über Reihenfolge und Inhalt zu machen. Wenn man schon ein ganzes Spiel auswendig lernt, dann sollte es auch voller Möglichkeiten stecken.
Ein bestehendes memoriertes Spiel wählen
Diesen Weg wählen die meisten, und das ist eine ausgezeichnete Entscheidung, denn wenn Sie sich für ein bereits existierendes memoriertes Spiel entscheiden, profitieren Sie von der Erfahrung seines Erfinders und aller Zauberkünstler, die es verwenden. Bleibt nur die Frage, welches: Mnemonica, Aronson, Brainstorm, Si Stebbins, 8 Kings, Osterlind, Joyal, Boris Wilds memoriertes Spiel, Nikola, das memorierte Spiel von Claude Rix, Raymond, Mimosa, Doug Dyment, Bart Hartling ... An Auswahl mangelt es nicht. Wie soll man sich da entscheiden?
Die existierenden Systeme lassen sich in mehrere Kategorien einteilen: rechenbasierte Systeme, mnemonische Systeme und memorierte Spiele. Sehen wir uns die Eigenschaften der einzelnen Kategorien an.
Rechenbasierte Systeme (Si Stebbins, Osterlind, Boris Wilds memoriertes Spiel, Bart Hartling)
Bei dieser Art von System wird die Reihenfolge des Spiels durch eine mathematische Formel bestimmt. Bei Si Stebbins muss man 3 zum Kartenwert addieren und zur nächsten Farbe wechseln; bei Osterlind muss man eine etwas eigenwillige Berechnung durchführen; bei Boris Wilds memoriertem Spiel kann man mithilfe einer mathematischen Formel die Position einer Karte im Spiel berechnen und umgekehrt; beim System von Bart Hartling ist es ähnlich.
Abgesehen davon, dass die meisten Menschen im Kopfrechnen nicht besonders gut sind – erst recht nicht unter dem Druck und der Nervosität einer Vorstellung –, halte ich diesen Ansatz nicht für ideal. Natürlich wird Ihnen versprochen, dass alles ganz einfach sei, dass Sie nichts auswendig lernen müssten und die Berechnung die ganze Arbeit erledige ...
In Wirklichkeit wird Folgendes passieren: Sie lernen zunächst, die Formel anzuwenden, und in den ersten Wochen wird diese Formel Ihnen die Reihenfolge des Spiels verraten. Doch durch die wiederholte Anwendung werden Sie irgendwann die Formel vergessen und nur noch das memorierte Spiel selbst kennen.
Das ist ein bisschen so, als würde man mit Stützrädern Fahrrad fahren lernen, damit man nicht umfällt. Sobald man sicher genug ist, merkt man, dass man die Stützräder nicht mehr braucht. Also nimmt man sie ab, richtig? Bei einem rechenbasierten System geht das leider nicht – und genau darin liegt die Falle. Bei einem solchen System werden Sie gezwungen, die Stützräder zu behalten, und das Fahrradfahren wird schnell zum Albtraum. Warum?
Weil ein Kartenspiel ein begrenzter Raum von 52 Karten ist. Stellen wir uns vor, Sie nutzen diesen Raum, um eine mathematische Formel unterzubringen, die das Lernen erleichtern soll. Nach der Lernphase, wenn Sie das memorierte Spiel auch ohne die Formel kennen, wird dieser Raum von 52 Karten immer noch von der inzwischen nutzlosen Formel belegt. Sie könnten diesen Platz stattdessen für interessante Routinen nutzen, die eine bestimmte Reihenfolge benötigen. Pech gehabt: Es ist zu spät, denn der Platz wird bereits von einer Formel beansprucht, die Sie nicht mehr brauchen.
Kurz gesagt: Auch wenn die Aussicht auf eine vermeintlich einfache Lösung Sie zu einem rechenbasierten System verleiten mag, würde ich davon abraten. Sie erhalten damit lediglich ein memoriertes Spiel, das nur wenige interessante Routinen ermöglicht.
Mnemonische Systeme (Brainstorm, 8 Kings, Joyal)
Bei dieser Art von System wird die Reihenfolge durch eine Eselsbrücke bestimmt. Bei Brainstorm und 8 Kings lernen Sie einen Satz auswendig, dessen Silben den Kartenwerten vom Ass bis zum König entsprechen. Der englische Merksatz von 8 Kings lautet zum Beispiel „Eight kings threatened to save, nine fine ladies for one sick knave“ und entspricht der Reihenfolge 8 – König – 3 – 10 – 2 – 7 – 9 – 5 – Dame – 4 – Ass – 6 – Bube. Dieser Satz wird viermal wiederholt, um ein Spiel mit 52 Karten zu erzeugen, und eine zusätzliche Regel bestimmt die Verteilung der Farben, damit die Reihenfolge zufällig aussieht. Beim Joyal wird das Spiel von einer Reihe von Regeln bestimmt, die das Auswendiglernen erleichtern sollen.
Auch wenn mnemonische Systeme auf den ersten Blick anders erscheinen als rechenbasierte Systeme, haben sie dasselbe Problem. Wieder wird Ihnen eine „Wunderlösung“ angeboten, die Ihnen das Auswendiglernen erleichtern soll. Sobald Sie die Reihenfolge aber wirklich auswendig kennen, wird die Eselsbrücke nutzlos – sie bleibt jedoch weiterhin in der Struktur vorhanden. Genau wie eine mathematische Formel belegt sie Platz im Spiel und verhindert, dass dieser für interessante Routinen genutzt werden kann. Deshalb würde ich auch von mnemonischen Systemen abraten.
Memorierte Spiele (Mnemonica, Aronson, Claude Rix)
Diese memorierten Spiele bestehen aus sorgfältig konstruierten Kartenreihenfolgen, die bestimmte Routinen ermöglichen sollen. Es gibt keine Berechnung, Eselsbrücke oder Abkürzung, die das Auswendiglernen erleichtern soll; die gesamte Aufmerksamkeit gilt dem Inhalt und den Effekten. Wenn diese Spiele also intelligent konstruiert sind, wie entscheidet man sich für eines statt für ein anderes?
Hier kommt ein neuer Faktor ins Spiel, anhand dessen man ein memoriertes Spiel einem anderen vorziehen kann. Nennen wir ihn QVQ:
Qualität
Vielfalt
Quantität
Ein gutes memoriertes Spiel bietet Ihnen hochwertige Routinen, eine große Vielfalt verschiedener Effekte und eine ausreichende Anzahl davon. Der Aspekt der Qualität ist leicht zu verstehen: Niemand möchte schlechte oder schlecht durchdachte Routinen vorführen. Bei der Vielfalt ist es genauso; es bringt wenig, 50 Effekte zu kennen, wenn sie für das Publikum alle gleich aussehen. Und was die Quantität betrifft: Wenn Sie sich schon die Mühe machen, ein komplettes Kartenspiel auswendig zu lernen, sollte diese Arbeit wenigstens mit der Möglichkeit belohnt werden, ein gutes Dutzend interessanter Routinen vorzuführen. Ein ganzes memoriertes Spiel für nur einen oder zwei Effekte zu lernen, wäre nicht besonders effizient.
Wie können Sie sicherstellen, dass ein memoriertes Spiel Ihnen Qualität, Vielfalt und Quantität bietet? Ganz einfach: Wählen Sie eines, zu dem es eine umfangreiche und abwechslungsreiche Literatur von Leuten gibt, die wissen, wovon sie sprechen.
Mnemonica zum Beispiel wurde von Juan Tamariz entwickelt, der völlig zu Recht als lebende Legende der klassischen Close-up-Zauberkunst gilt und sein System über Jahrzehnte hinweg verfeinert hat. Darüber hinaus wird sein memoriertes Spiel von einigen der besten Kartenkünstler der Welt verwendet. All das ist eine Garantie für Qualität.
Juan Tamariz schrieb das mehr als 500 Seiten starke Buch Sinfonie in Mnemo-Dur, in dem Dutzende Effekte beschrieben werden. Da außerdem viele andere Zauberkünstler sein memoriertes Spiel seit Jahren verwenden, haben auch sie Dutzende Ideen und Routinen dafür entwickelt – zum Beispiel die Routinen, die ich in meinem Buch Amnesia beschreibe. All das ist eine Garantie für Quantität. Der deutsche Titel Sinfonie in Mnemo-Dur ist die offizielle deutsche Ausgabe des Buches.
Und schließlich finden Sie sowohl in Tamariz’ Buch als auch in den unabhängig davon entwickelten Routinen anderer Zauberkünstler Routinen zum Thema Falschspiel, Sam the Bellhop, Buchstabier-Effekte, Mentalismus, erleichterte visuelle Effekte und vieles mehr. All das ist eine Garantie für Vielfalt.
Qualität, Vielfalt, Quantität.
Aber was ist mit Aronson und Rix?
Simon Aronson hat ebenfalls sehr viel über sein memoriertes Spiel veröffentlicht, das unter großen englischsprachigen Kartenkünstlern weit verbreitet ist, darunter Michael Close und Michael Vincent. Leider beschreibt das einzige französische Buch, das Simon Aronsons Arbeit mit dem memorierten Spiel gewidmet ist, nicht sein eigentliches System, da alle darin enthaltenen Routinen „nicht spezifisch“ sind und mit jedem memorierten Spiel funktionieren.
Wenn Sie Englisch lesen, besorgen Sie sich Bound To Please. Darin sind drei von Simon verfasste Bücher zusammengefasst, die eine Vielzahl von Routinen beschreiben, die speziell für sein memoriertes Spiel entwickelt wurden.
Ein weiteres Problem bei Simon Aronsons Magie ist, dass seine Routinen dazu neigen, die Reihenfolge des memorierten Spiels während des Effekts teilweise oder vollständig zu zerstören. Das macht es schwieriger, die Reihenfolge über mehrere Routinen hinweg beizubehalten.
Außerdem stammt ein Großteil der verfügbaren Literatur über das Aronson-Spiel von Simon selbst, was die Vielfalt der behandelten Themen nicht gerade fördert – anders als bei Juan Tamariz’ Buch, das zahlreiche Routinen enthält, die von anderen Anwendern seines memorierten Spiels entwickelt wurden. Michael Close widmete dem Aronson-Spiel immerhin ein Kapitel seines englischsprachigen Buches Workers 5.
Das memorierte Spiel von Claude Rix leidet ein wenig unter demselben Problem: Claude Rix’ Buch beschreibt relativ wenige Routinen, und sie stammen alle von seinem Erfinder.
Dennoch sind Simon Aronson und Claude Rix beide Experten auf dem Gebiet des memorierten Spiels, und ihre Werke gehören zur Pflichtlektüre für jeden, der sich ernsthaft mit einem memorierten Spiel beschäftigt – ganz gleich mit welchem.
Ein eigenes memoriertes Spiel entwickeln
Es bleibt noch eine letzte Möglichkeit: Sie können Ihr eigenes memoriertes Spiel entwickeln. Auch wenn diese Option verlockend ist – schließlich können Sie stolz darauf sein, Ihr eigenes Werkzeug geschaffen zu haben –, ist dies aus den bereits genannten Gründen eine schwierige Aufgabe.
Sie wissen nun, dass ein „gutes“ memoriertes Spiel nicht auf mathematischen Berechnungen oder mnemonischen Systemen beruht, die das Auswendiglernen erleichtern sollen. Ein „gutes“ memoriertes Spiel folgt dem QVQ-Prinzip.
Sie müssen sehr lange darüber nachdenken, welches Repertoire Sie in Ihr memoriertes Spiel integrieren möchten, und anschließend versuchen, eine Reihenfolge zu konstruieren, die Ihren Anforderungen entspricht. Das ist schwieriger, als man zunächst glaubt.
Danach müssen Sie sehr viel Zeit investieren – im Fall von Juan Tamariz waren es Jahrzehnte –, um den Inhalt Ihres memorierten Spiels zu erforschen und herauszufinden, ob sich darin noch weitere verborgene Schätze befinden. Gleichzeitig sollten Sie darauf achten, dass die verfügbaren Effekte genügend Vielfalt bieten.
Fazit
Ich hoffe wirklich, dass Ihnen diese Überlegungen bei der Wahl Ihres memorierten Spiels helfen werden. Es ist eine äußerst wirkungsvolle Waffe, die Ihre Zauberkunst grundlegend verändern und es Ihnen ermöglichen wird, selbst sehr erfahrene Zuschauer zu täuschen.
Nachdem Sie Ihr memoriertes Spiel gewählt haben, müssen Sie es nur noch mit einer der hier vorgestellten Methodenauswendig lernen.