Japanese edition of Multitude

Japanische Ausgabe von Multitude

Hier ist die Vorstellung meines Buches Multitude durch seinen japanischen Übersetzer.

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Es gibt einen französischen Magier namens Vincent Hedan. (Der Schreibweise nach hatte ich angenommen, sein Name würde „Hedan“ ausgesprochen, aber im Französischen wird ein H am Wortanfang nicht ausgesprochen, und außerdem ist der Klang seines Namens etwas ungewöhnlich – eher einem „o“- als einem „a“-Laut ähnlich –, weshalb ich ihn im Japanischen entsprechend wiedergegeben habe.) Ich habe eine japanische Ausgabe seiner Sammlung Multitudeherausgebracht. A5-Format, 172 Seiten.

Er gewann 2008 einen französischen Mentalismus-Wettbewerb, wurde 2011 Mitglied der FFFF, erhielt 2012 einen Award of Merit bei der Canadian Magic Championship und wurde im selben Jahr in das französische Team für die FISM berufen. Mit anderen Worten: Er gehört zu den aufstrebenden Talenten der Mentalismus-Szene.

In Frankreich ist er außerdem als Übersetzer von Zauberbüchern bekannt und hat mehr als dreißig Werke von Autoren wie Banachek, John Bannon, Eugene Burger, Ben Earl, Roberto Giobbi, Andy Gladwin, Luke Jermay, Chris Kenner, Max Maven, David Regal, Michael Weber und vielen anderen ins Französische übersetzt.

Und er ist Anime-Fan.

...Da haben wir ja ein bisschen was gemeinsam, oder?

Ursprünglich kannte ich ihn überhaupt nicht. Dann wurde ich auf Amnesia aufmerksam, sein Buch über Magie mit einer memorierten Reihenfolge, die man sich gar nicht merken muss, und kaufte es. Danach sah ich mir seine Penguin Magic Live Lecture an und stieß dort auf einige Kartentricks, die meine Aufmerksamkeit weckten. Wie sich herausstellte, wurden die meisten davon in der Originalausgabe dieses Buches, Multitude, erklärt. So ungefähr kam eines zum anderen.

Viele der Nicht-Karten-Effekte, die er in der Penguin Live Lecture vorführte, waren ebenfalls äußerst verblüffend und gleichzeitig genau die Art von Material, die man selbst ausprobieren möchte. Ich sah einfach zu und dachte: „Dieser Magier hat einen guten Geschmack.“

Dass ich eines Tages tatsächlich eines seiner Bücher übersetzen würde, hätte ich mir jedenfalls nie vorstellen können.

Im Nachwort des Übersetzers findet sich „Die Geschichte, wie es zu dieser Übersetzung kam“, die zu ungefähr 80 % wahr ist.

Das Hauptthema dieses Buches ist das Multieffekt-Spiel, ein Spielprinzip, das seit mehr als hundert Jahren existiert. Vincent hat es modernisiert und verfeinert, um damit seine eigenen Routinen zu entwickeln, und genau diese Kreationen werden hier erklärt.

Natürlich wissen unsere weisen und gelehrten Leserinnen und Leser längst, dass auch so renommierte Magier wie Juan Tamariz, Pit Hartling und Michael Weber Magie mit diesem Prinzip erforscht haben.

(Ich sage das im selbstbewussten Tonfall von jemandem, der es schon immer gewusst hat, obwohl ich es selbst erst durch dieses Buch erfahren habe.)

Das Interessante an diesem Spiel ist, dass Tricks, die normalerweise eine präparierte Reihenfolge oder spezielle präparierte Karten erfordern würden, selbst dann noch funktionieren, nachdem das Spiel gemischt wurde – und dabei auch noch erstaunlich einfach auszuführen sind.

Was den Aufbau des Buches betrifft, beginnt es mit einer Erklärung zur Geschichte des Spiels, zu Vincents Konstruktion und zur Handhabung. Danach folgen neun Routinen – die man zusammen als einen einzigen zusammenhängenden Schatz...

Nein, Moment.

Als eine einzige zusammenhängende Routine aufführen kann.

Oder man lässt einfach weg, was man nicht möchte, und wählt nur seine Favoriten aus.

Anschließend werden sieben weitere Routinen erklärt.

Bonus Nr. 1

Das Buch enthält eine Videosammlung mit Vorführungen und Erklärungen der Tricks, die Vincent speziell für dieses Buch aufgenommen hat. Sie sind alle auf Englisch, aber dadurch kann man problemlos sehen, wie die Routinen in der tatsächlichen Vorführung aussehen.

Allerdings sind die Erklärungen im Buch selbst definitiv ausführlicher – und da sie auf Japanisch sind, natürlich leichter zu verstehen.

Bonus Nr. 2

Der Abschnitt „Referenzinformationen“ des Buches enthält Links zu Werkzeugen und Materialien, die sich zum Anfertigen eines Multieffekt-Spiels eignen.

Bei dieser Gelegenheit habe ich in den Anmerkungen des Übersetzers auch Empfehlungen für Dinge ergänzt, die man in Japan problemlos bekommen kann.

Bonus Nr. 3

Dies ist der einzige Bonus, der im wörtlichen Sinne wirklich ein „Bonus“ ist.

Wer das Buch in meinem Shop kauft, erhält, solange der Vorrat reicht, zusätzlich ein Straight-Playing-Cards-Spiel, das ich mit einer kleinen ertastbaren Präparation versehen habe – einer Methode, die früher von Falschspielern verwendet wurde und allgemein als Punched Cards bekannt ist.

Ursprünglich wollte ich noch weitergehen, zusätzlich eine Short-Card-Präparation vornehmen und das Spiel vollständig fertigstellen, bevor ich es beilege.

Beim zweiten Spiel wurde mir allerdings klar, dass es ziemlich unerträglich wäre, das Dutzende Male zu machen.

Diesen Teil müsst ihr also selbst übernehmen.

Zum Glück benötigt man dafür keine speziellen Werkzeuge.

Entschuldigung. Entschuldigung...

In Bonus Nr. 2 habe ich außerdem Beispiele für Büroartikel aufgeführt, mit denen sich die Ecken bearbeiten lassen. Sobald man etwas Übung hat, dürfte das Ganze ungefähr fünfzehn Minuten dauern.

Viel Erfolg.

Bei sehr schlichten Designs wie SPC, NOC oder Impossible lässt sich die Präparation naturgemäß nur begrenzt verbergen. Nimmt man dieselbe Punched-Card-Präparation jedoch bei Bicycle- oder Phoenix-Karten vor, ist sie überhaupt nicht zu sehen.

Natürlich mag ich auch absurd schwierige Techniken, aber ich habe eine echte Schwäche für solche einfachen, altmodischen Kniffe.

Wie im Buch erwähnt, fertigt Vincent sein Multieffekt-Spiel selbst aus Bicycle-Karten an, fügt die Punched-Card-Präparation hinzu und macht daraus obendrein noch ein BWMD.

Das hat schon etwas von: „Ich nehme einfach alles.“ lol


INHALT

Einleitung

DAS MULTIEFFEKT-SPIEL

BESCHREIBUNG DES SPIELS

HANDHABUNG DES SPIELS

  • Abheben auf dem Tisch

  • Abheben durch den Zuschauer

  • Abheben in den Händen

  • Riffelmischen auf dem Tisch

  • Riffelmischen in den Händen

  • Juan Tamariz’ Subtilität

  • Mischen durch den Zuschauer

  • Überhandmischen

  • Fehlerkorrektur

DIE ROUTINE

OVERTURE

SIMPLE CARD

Das Spiel wird gemischt und anschließend in so viele Päckchen aufgeteilt, wie der Zuschauer nennt. Die Päckchen werden in der vom Zuschauer gewünschten Reihenfolge wieder zusammengesetzt, doch der Magier findet die Karte sofort.

VISION OF THE FUTURE

Das Spiel wird bildunten ausgebreitet und der Vorführende dreht sich um.

Während er mit dem Rücken zum Zuschauer steht, wählt dieser eine Karte, merkt sie sich und legt sie in das Etui.

Der Vorführende dreht sich wieder um und bittet den Zuschauer, an die gewählte Karte zu denken. Während der Magier etwas sagt wie: „Zum Beispiel...“, nennt er eine Karte.

Es ist genau die vom Zuschauer gewählte Karte.

TWINS

Das Spiel wird gemischt und in zwei Päckchen mit jeweils ungefähr zwanzig Karten ausgeteilt.

Der Zuschauer wählt aus einem der beiden Päckchen eine Karte und merkt sie sich.

Aus dem nicht gewählten Päckchen nimmt der Magier eine Karte heraus, ohne ihre Bildseite zu zeigen, und steckt sie so weit in die Mitte des Päckchens, dass sie daraus hervorragt.

Anschließend werden die beiden Päckchen Karte für Karte umgedreht.

Die gewählte Karte des Zuschauers erscheint genau an derselben Position, an der der Magier seine Karte eingeschoben hat.

Wird die Karte des Magiers schließlich bildoben gedreht, stellt sich heraus, dass sie das Gegenstück zur Karte des Zuschauers ist.

OUT OF THIS MULTIWORLD

Der Magier und der Zuschauer halten jeweils ungefähr zwanzig Karten.

Der Zuschauer wird gebeten, die Bewegungen des Magiers nachzuahmen.

Der Magier gibt seine Karten die ganze Zeit bildoben, während der Zuschauer seine Karten bildunten gibt.

Obwohl der Zuschauer die Bildseiten seiner Karten nie gesehen hat, zeigt sich beim anschließenden Umdrehen, dass er die roten und schwarzen Karten perfekt voneinander getrennt hat.

FOLIE À 3

Ein männlicher und ein weiblicher Zuschauer wählen jeweils eine Karte.

Die Karten werden in das Spiel zurückgegeben und so verloren, dass niemand mehr weiß, wo sie sich befinden.

Der Mann hebt das Spiel vollständig ab.

Wenn die Karten in Richtung der Frau ausgebreitet werden, befinden sich die beiden gewählten Karten an den entgegengesetzten Enden des Kartenbandes.

Und nicht nur das: Sie sind Gegenstücke zueinander.

SANDWICH

Nachdem das Spiel mehrmals gemischt wurde, wird es bildunten auf den Tisch gelegt.

Während der Magier wegschaut, wählt der Zuschauer völlig frei eine Karte, sieht sie an, gibt sie in das Spiel zurück und mischt.

Der Magier dreht sich wieder um, mischt das Spiel erneut, steckt zwei bildoben liegende schwarze Karten hinein und mischt und hebt anschließend noch einmal ab.

Wird das Spiel bildunten ausgebreitet, befinden sich die beiden schwarzen Asse auf beiden Seiten einer einzelnen Karte.

Es ist die gewählte Karte.

TACTO MÁS QUE FINISIMO

Als Demonstration seines Könnens behauptet der Magier, genau die vom Zuschauer genannte Anzahl Karten abheben zu können.

Und genau das tut er.

IMPOSSIBLE

Die Routine beginnt unter Bedingungen, die beinahe lächerlich einfach erscheinen.

Der Schwierigkeitsgrad wird dann Schritt für Schritt erhöht, bis der Magier schließlich unter scheinbar vollkommen unmöglichen Bedingungen die vom Zuschauer gewählte Karte identifiziert.

THE DECK & THE HAND

Nachdem das Spiel mehrmals gemischt und abgehoben wurde, hält der Zuschauer dem Magier mit beiden Händen die Augen zu.

Der Magier beginnt nun, das Spiel vor sich auf dem Tisch in vier bildunten liegende Päckchen auszuteilen.

Jederzeit kann jemand „Stopp“ sagen.

Wann immer das geschieht, unterbricht der Magier das Geben, mischt die restlichen Karten und setzt das Geben anschließend fort.

Diese Unterbrechung erfolgt mehrmals, bevor das gesamte Spiel ausgeteilt ist.

Sobald alle Karten auf dem Tisch liegen, nimmt der Zuschauer seine Hände von den Augen des Magiers, und dieser öffnet die Augen.

Die vier Päckchen werden überprüft.

Erstaunlicherweise sind die Karten perfekt nach Farben getrennt.

NOCH MEHR EFFEKTE

DIPROSOPUS

Das Spiel wird gemischt und vom Zuschauer abgehoben, dann bildunten auf dem Tisch ausgebreitet.

Während der Magier wegschaut, nimmt der Zuschauer völlig frei eine beliebige Karte heraus, sieht sie an und merkt sie sich, gibt sie an irgendeiner Stelle in das Spiel zurück, schiebt die Karten zusammen und hebt ab.

Der Magier nimmt das Spiel auf und beginnt, nach der gewählten Karte zu suchen.

Er scheint unsicher zu sein, legt das Spiel schließlich jedoch wieder auf den Tisch.

Der Zuschauer wird gebeten, seine Karte zu nennen.

Dann dreht er die oberste Karte des Spiels um.

Es ist seine gewählte Karte.

BONUS

Der Zuschauer wählt völlig frei eine Karte aus einem gemischten Spiel und mischt sie wieder hinein.

Der Magier bringt diese Karte auf magische Weise zum Vorschein und findet anschließend auch die drei anderen Karten desselben Wertes.

BIDDENDEN

Nachdem das Spiel gemischt und abgehoben wurde, wählt der Zuschauer völlig frei eine Karte.

Er steckt seine gewählte Karte an einer beliebigen Stelle in das bildunten ausgebreitete Spiel und lässt sie daraus hervorragen.

Die Karte direkt unter der gewählten Karte wird angesehen.

Durch einen erstaunlichen Zufall stellt sich heraus, dass sie deren Gegenstück ist.

ASSASSIN TWINS

Das Spiel wird gemischt und der Magier dreht sich um.

Ein Zuschauer wählt völlig frei eine Karte, zeigt sie den anderen Zuschauern und behält sie bei sich.

Der Magier nimmt seine Brieftasche heraus.

Darin befindet sich eine einzige Spielkarte.

Sie ist das Gegenstück zur gewählten Karte des Zuschauers.

MENTAL SQUARE

Der Zuschauer wählt einen beliebigen Wert von Ass bis König und nimmt eine Karte dieses Wertes aus dem Spiel.

Der Vorführende nennt ihre Farbe.

MONOAMNIOTIC TWINS

Zwei Zuschauer wählen jeweils eine Karte und behalten sie bei sich.

Das Spiel wird gemischt, in eine Papiertüte gegeben und geschüttelt, um die Karten noch weiter durcheinanderzubringen.

Der Magier greift in die Tüte und nimmt eine einzelne Karte heraus.

Sie ist das Gegenstück zur gewählten Karte des ersten Zuschauers.

Er greift erneut in die Papiertüte und nimmt eine weitere Karte heraus.

Auch diese erweist sich als das Gegenstück zur Karte des zweiten Zuschauers.

ZYGOSITY

Das Spiel wird in zwei Hälften geteilt: eine für den Zuschauer und eine für den Magier.

Der Magier legt eine seiner Karten bildunten auf den Tisch.

Glaubt der Zuschauer, dass diese Karte rot ist, legt er eine seiner roten Karten bildoben vor die Karte des Magiers.

Glaubt er, dass sie schwarz ist, legt er eine schwarze Karte davor.

So machen sie weiter.

Bei der abschließenden Überprüfung stellt sich heraus, dass der Zuschauer jedes einzelne Mal das richtige Gegenstück gelegt hat.

An einer Stelle hat er allerdings einen Fehler gemacht.

Ein Stück Papier, das von Anfang an auf dem Tisch lag, wird geöffnet.

Darauf steht eine exakte Beschreibung dieses Fehlers.

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Den japanischen Originalartikel können Sie hier lesen:
https://kyouju.hateblo.jp/entry/2022/04/05/201159

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