Der Vorname
Hier ist eine einfache Idee, mit der Sie einen Gedächtniseffekt für die Zukunft verankern können.
Effekt
Aus einem geliehenen, gemischten Spiel wählt eine Zuschauerin eine Karte, zum Beispiel die Herz-Zehn. Sie enthüllen Ihre Vorhersage: „Sie werden die Herz-Zehn wählen. Ich werde mich immer daran erinnern – und Sie auch.“
Sie fügen hinzu, dass Sie das wörtlich meinen: Sie werden ihre Karte niemals vergessen. Wenn Sie sich später wiedersehen – ob nach fünf Minuten oder nach fünfzig Jahren –, kann sie Sie erneut nach ihrer Karte fragen, und Sie werden sie stets nennen können.
Methode
Der eigentliche Effekt ist hier die „ewige Erinnerung“ an die gewählte Karte. Die Vorhersage dient lediglich als Vorwand, eine Karte festzulegen, an die Sie sich für immer erinnern werden. Natürlich könnten Sie bei allen dieselbe Karte forcieren. Beim Table-Hopping oder bei einer Gruppe, deren Mitglieder sich später unterhalten könnten, wäre das jedoch keine besonders tragfähige Lösung.
Meine Idee besteht darin, anhand des Vornamens der Zuschauerin zu bestimmen, welche Karte Sie forcieren. Wenn Sie ihr später wieder begegnen – nach fünf Minuten oder nach fünfzig Jahren –, wird sie sich erneut vorstellen und Sie dabei unwissentlich an ihre Karte erinnern. Das System beruht auf einer präparierten Reihenfolge, die Sie bereits kennen. Falls Sie noch keine verwenden, sollte dieser andere Artikel Sie von diesem Werkzeug überzeugen: Warum eine präparierte Reihenfolge?
Wenn die Person ihren Vornamen nennt, konzentrieren Sie sich auf den Anfangsbuchstaben. Bestimmen Sie dessen Position im Alphabet – schließlich kennen Sie doch die numerische Position jedes Buchstabens, oder?! Oder?! Der Wert liegt zwischen 1 und 26. Nehmen Sie nun die Karte an dieser Position in Ihrer präparierten Reihenfolge; diese Karte werden Sie forcieren.
Betrachten wir einige Beispiele mit Mnemonica als Grundlage. Heißt die Zuschauerin Melania, ist der Anfangsbuchstabe M; M steht an 13. Stelle im Alphabet; die 13. Karte in Mnemonica ist die Kreuz-Dame. Heißt der Zuschauer Donald, ist der Anfangsbuchstabe D; D steht an 4. Stelle; die 4. Karte in Mnemonica ist die Kreuz-Drei.
Sobald Sie die zum Namen gehörende Karte kennen, nehmen Sie ein Blatt und schreiben die entsprechende Vorhersage: „Sie werden [Name der Karte] wählen. Ich werde mich immer daran erinnern – und Sie auch.“ Die Formulierung ist mehrdeutig: Sie kann bedeuten, dass Sie ihre Karte niemals vergessen und dass auch die Zuschauerin ihre Karte und/oder diesen Moment nicht vergisst. Sie kann ebenso bedeuten, dass Sie weder ihre Karte noch sie selbst vergessen.
Forcieren Sie der Zuschauerin anschließend die Karte. Jedes überzeugende Forcieren ist geeignet. Ich persönlich verwende Dani DaOrtiz’ Variante des klassischen Forcierens, die auf seiner Utopia-DVD beschrieben wird. Eine einfache Lösung wäre Balduccis Cut Deeper Force.
Die Zuschauerin nimmt ihre Karte, Sie enthüllen die Vorhersage, und der Haupteffekt ist beendet. Danach ergänzen Sie, dass sie Sie bei einer späteren Begegnung – ob nach fünf Minuten oder nach fünfzig Jahren – erneut nach ihrer Karte fragen kann. Natürlich wird sie sich dann wieder mit ihrem Vornamen vorstellen, oder Sie fragen danach, und gibt Ihnen unwissentlich den Schlüssel zu ihrer Karte.
Anmerkungen
Sie müssen die Idee mit dem Vornamen nicht für eine Vorhersage verwenden. Sie könnten jemanden kennenlernen, nach dem Namen fragen, die Person eine Karte „wählen“ lassen – tatsächlich forcieren Sie die passende Karte – und diese dann für einen beliebigen Effekt einsetzen, etwa eine ehrgeizige Karte, Karte in die Tasche oder in die Brieftasche. Nach dem Haupteffekt sagen Sie einfach, dass Sie ihre Karte niemals vergessen werden und sie Sie bei der nächsten Begegnung prüfen kann. Eine weitere Möglichkeit besteht darin, die Karte nicht zu forcieren: Die Person stellt sich vor, Sie leiten die passende Karte ab, und falls sie später bei einem Kartentrick zufällig genau diese Karte zieht, nutzen Sie die Gelegenheit und sagen, dass Sie sie nie vergessen werden.
Sie können für diesen Effekt selbstverständlich ein Spiel ausleihen. Sie müssen lediglich die passende Karte finden und forcieren. Verwenden Sie Ihr eigenes, bereits gestapeltes Spiel, lässt sich die Karte noch leichter finden.
Es mag widersprüchlich wirken, bei einer späteren Begegnung nach dem Vornamen zu fragen, obwohl Sie ein gutes Gedächtnis behaupten. Das lässt sich jedoch leicht begründen: Sagen Sie einfach, dass Sie im Kopf eine lange Liste von Personen haben, die Karten zugeordnet sind. Das bedeutet nicht zwangsläufig, dass Sie auch jeden zum jeweiligen Gesicht gehörenden Vornamen gespeichert haben.
Sie können die Idee noch weiterführen und den Familiennamen in den Code einbauen. Liegt dessen Anfangsbuchstabe in der ersten Hälfte des Alphabets, von A bis M, verwenden Sie das System wie beschrieben. Liegt er in der zweiten Hälfte, von N bis Z, addieren Sie 20 und verwenden das Ergebnis als Positionszahl in Ihrer Reihenfolge. Heißt die Zuschauerin beispielsweise Melania K., wird M wie zuvor zu 13; K liegt in der ersten Hälfte, also addieren Sie nichts; ihre Karte ist die Kreuz-Dame. Ist sie jedoch mit Donald verheiratet und heißt Melania T., wird M weiterhin zu 13, doch wegen des T in der zweiten Hälfte addieren Sie 20 und erhalten 43; Melania T. bekommt das Kreuz-Ass. So haben Melania K. und Melania T. unterschiedliche Karten, und die Methode bleibt selbst dann besser verborgen, wenn beide später miteinander sprechen.
Statt einer Spielkarte können Sie ein Symbolkartenspiel oder ein ESP-Spiel mit 52 verschiedenen Karten verwenden, das Sie wie eine präparierte Reihenfolge leicht auswendig lernen können. Tatsächlich eignet sich jede beliebige Menge: Sie müssen sie nur auswendig kennen, sie muss mehr als 26 Elemente enthalten, und Sie müssen eines davon der Zuschauerin forcieren können.