Warum ein memoriertes Spiel verwenden?
Sie haben vom Prinzip des memorierten Spiels gehört und fragen sich vielleicht, ob es sich lohnt, sich auf dieses Abenteuer einzulassen. Warum sollte man ein memoriertes Spiel verwenden? Warum sollte man darauf verzichten? Was kann dieses Werkzeug Ihrer Zauberkunst bringen?
Jede Ausrede ist gut, um nichts zu tun
Beginnen wir mit einigen weitverbreiteten (und falschen) Vorstellungen über das Thema und mit den schlechten Gründen, sich an das Erlernen eines memorierten Spiels zu machen.
Manchmal höre ich Leute sagen, dass sie kein memoriertes Spiel verwenden wollen, weil:
„Man kann das Spiel nicht mischen.“

In der Zauberkunst zählt nicht, was man tatsächlich tut, sondern welchen Eindruck man vermittelt. Und dafür gibt es mehrere Lösungen.
Erstens können Sie natürlich falsch mischen. Ob mit einem Charlier-Falschmischen (einfach und unglaublich wirkungsvoll) oder Derek Del Gaudios hervorragendem Truffle Shuffle: Das Publikum wird überzeugt sein, dass die Reihenfolge der Karten keine Rolle spielt.
Zweitens können Sie sich dafür entscheiden, überhaupt nicht zu mischen, sondern Routinen vorführen, die den Eindruck vermitteln, dass die Kartenreihenfolge durcheinandergebracht wird. Das ist häufig bei Buchstabier-Routinen, Falschspiel-Demonstrationen und vielen anderen Effekten der Fall. Den Eindruck zu vermitteln, das Spiel sei gemischt worden, ist genauso wirkungsvoll wie zu sagen: „Sehen Sie, ich mische!“
Drittens – und diesen Ansatz verwende ich sehr häufig – können Sie Faro-Mischungen verwenden. Diese systematischen Mischtechniken führen zu einem vorhersehbaren Ergebnis. Es ist daher durchaus möglich, einen Effekt vorzuführen, anschließend zwei Faros zu machen und danach einen neuen Effekt zu präsentieren, der mit der neu entstandenen Reihenfolge möglich ist.
Viertens können Sie einen Ansatz übernehmen, den unter anderem der geniale Arnaud Chevrier (Twins im Internet) erforscht hat. Einige seiner Routinen zerstören das memorierte Spiel teilweise oder vollständig, aber die folgenden Routinen bauen die ursprüngliche Reihenfolge heimlich wieder auf.
Fünftens können Sie sich für ein teilweise memoriertes Spiel entscheiden, eine Idee, die unter anderem von Juan Tamariz und René Lavand verwendet wurde. Bestimmte, mehr oder weniger große Abschnitte des Spiels werden wirklich gemischt, während die vorgeführten Routinen nur die intakten Bereiche verwenden.
Es gibt keine Probleme, nur Lösungen.
„Na gut, aber was ist, wenn ein Zuschauer mischen möchte?“

Wenn Sie eine der zuvor genannten Lösungen verwenden und dabei entspannt auftreten, ohne Herausforderungen zu provozieren, sollte das Publikum ausreichend überzeugt sein und gar nicht das Bedürfnis verspüren, selbst zu mischen.
Sollte ein Zuschauer trotzdem darum bitten, das Spiel zu mischen, dürfte ein Axthieb in den Nacken ihm diesen Wunsch schnell wieder austreiben. Eine andere Lösung: Lassen Sie ihn mischen. Pech gehabt – dann zeigen Sie ihm eben andere, ebenso gute Effekte, die kein memoriertes Spiel benötigen.
Schließlich können Sie das gerade gemischte Spiel heimlich gegen ein memoriertes Spiel austauschen. Dafür gibt es verschiedene Methoden, darunter die von John B Born, über die ich hier bereits gesprochen habe.
„Ich mag Magie mit einem memorierten Spiel nicht. Die Effekte sind weder kommerziell noch unterhaltsam.“

Wenn Sie weder gut noch unterhaltsam sind, kann das memorierte Spiel nichts dafür. Sehen Sie Juan Tamariz dabei zu, wie er mit einem memorierten Spiel einen ganzen Saal unterhält, und Sie werden Ihre Meinung ändern.
„Ich mag Magie mit einem memorierten Spiel nicht. Man braucht einen Tisch, die Abläufe sind langwierig usw.“

Seit 2004 gehört das memorierte Spiel zu meinem professionellen Repertoire in der Walk-around-Zauberei. Ich lege niemals etwas auf einen Tisch – bei Cocktailveranstaltungen gibt es oft nicht einmal einen Tisch! Unter diesen Bedingungen präsentiere ich schnelle und starke Effekte, die auf dem memorierten Spiel basieren.
Es stimmt, dass manche Zaubereffekte eher einer intellektuellen Herausforderung als Unterhaltung ähneln, aber es liegt an Ihnen, die Routine auszuwählen, die am besten zu den jeweiligen Bedingungen passt.
„Ich kann kein memoriertes Spiel verwenden. Ich habe kein gutes Gedächtnis und ich mag Mathematik nicht.“

Bei manchen Systemen basiert die Reihenfolge auf einer mathematischen Formel, und Sie haben völlig recht, solche Systeme zu vermeiden – aus den Gründen, die ich in diesem anderen Artikel erkläre.
Allerdings verlangen die meisten Routinen keinerlei Berechnung von Ihnen, denn das memorierte Spiel hilft Ihnen unsichtbar, allein dadurch, dass die Karten in der richtigen Reihenfolge liegen.
Damit erledigt sich auch das Problem mit Ihrem Gedächtnis: Bei vielen Routinen müssen Sie die Reihenfolge überhaupt nicht auswendig kennen. Sie müssen das Spiel lediglich in der richtigen Reihenfolge in der Hand halten, denn diese sorgt automatisch für das gewünschte Ergebnis.
Neben diesen Vorurteilen gibt es auch Magier, die aus den „falschen Gründen“ mit einem memorierten Spiel anfangen und es deshalb später wieder aufgeben.
Verwenden Sie beispielsweise – von wenigen Ausnahmen abgesehen – kein memoriertes Spiel nur dazu, eine gewählte Karte zu kennen. Ein Sichten oder ein markiertes Spiel erfüllt diesen Zweck ebenso gut.
Es ist auch nicht besonders sinnvoll, ein memoriertes Spiel nur für ein oder zwei Effekte zu lernen. Seine Stärke liegt gerade in der Vielzahl von Routinen, die es Ihnen ermöglicht. Ein ganzes Kartenspiel auswendig zu lernen, nur um Ihrem Repertoire eine einzige Routine hinzuzufügen, erscheint mir nicht besonders effizient.
Was sind die guten Gründe, ein memoriertes Spiel zu verwenden?
Bevor wir uns einige dieser guten Gründe ansehen, werfen Sie einen Blick auf diese Zauberkünstler:

(Annemann, Aragon, Aronson, Baker, Berglas,
Chelman, Del Gaudio, Elmsley, Giobbi, Green,
Hofzinser, Robert-Houdin, Jay, Lavand, Marlo,
Tamariz, Vernon, Vincent, Weber, Wild.)
Trotz ihrer unterschiedlichen Stile, Anwendungen und sogar Epochen haben sich all diese Künstler mit dem memorierten Spiel beschäftigt und diese Waffe in ihr Arsenal aufgenommen. Allein diese Tatsache sollte eigentlich genügen, um Sie davon zu überzeugen, dass es an der Zeit ist, sich der Gruppe anzuschließen.
Falls Sie noch zögern, folgen hier einige gute Gründe.
Der Index

Ein memoriertes Spiel ist ein Kartenindex, denn Sie haben sofortigen Zugriff auf jede beliebige Karte im Spiel – bei einem gemischten Spiel wäre das schwierig oder sogar unmöglich.
Darüber hinaus ist ein memoriertes Spiel auch ein Index von Effekten. Sobald Sie ein memoriertes Spiel in der Hand halten, stehen Ihnen sofort unzählige Effekte zur Verfügung!
„Ein Ring, sie zu knechten, sie alle zu finden, ins Dunkel zu treiben und ewig zu binden.“

Nehmen wir drei sehr unterschiedliche, aber sehr unterhaltsame Effekte: eine Falschspiel-Demonstration (Poker oder etwas anderes), Simon Aronsons „Shuffled Bored“ (auf Französisch in seinem Buch The Very Best Of Simon Aronson, S. 192, beschrieben) und Michael Closes „Tut Tut“ (beschrieben in seinem Buch Workers 5).
Jeder dieser Effekte benötigt eine ganz bestimmte Kartenreihenfolge. Wenn Sie kein memoriertes Spiel verwenden, brauchen Sie drei Kartenspiele, müssen für jeden Effekt ein Spiel vorbereiten und dreimal das Spiel wechseln.
Mit einem memorierten Spiel können nicht nur alle diese Effekte aus derselben Reihenfolge heraus vorgeführt werden, sondern zusätzlich stehen Ihnen noch viele weitere Routinen zur Verfügung. Und als besonderer Luxus entscheiden Sie selbst, in welcher Reihenfolge Sie die Effekte präsentieren, um die unterhaltsamste und eindrucksvollste Sequenz zu erhalten!
Eine Stufe höher

Michael Close sagt, dass Effekte mit einer gewählten Karte dank eines memorierten Spiels zu Effekten mit einer nur gedachten Karte werden können.
Eine vom Zuschauer gewählte Karte wiederzufinden ist sehr stark. Aber es wird zum Wunder, wenn Sie eine Karte wiederfinden, die der Zuschauer lediglich genannt und gedacht hat.
Und das ganz ohne zusätzlichen Aufwand!
Karten – aber nicht nur

Schließlich ist das memorierte Spiel ein Prinzip, das sich nicht auf Kartenmagie beschränkt.
Es handelt sich um eine mentale Struktur, die Sie auf andere Effekte ohne Spielkarten übertragen können. Zum Beispiel auf die klassische Demonstration eines außergewöhnlichen Gedächtnisses mit einer Liste von Wörtern, die vom Publikum ausgewählt werden. Hier kann das memorierte Spiel als Gedächtnisstruktur dienen.
In meinem Fall habe ich die Struktur des memorierten Spiels für meinen Effekt Blank Pages übertragen, bei dem ich zeige, dass ich 2.000 Telefonnummern auswendig gelernt habe, sowie für meinen Effekt Pi.
Gott wird es dir hundertfach vergelten

Im Allgemeinen verlangt jede neue Routine von Ihnen, eine neue Fähigkeit zu erlernen. Das ist machbar, aber nicht besonders effizient.
Mit einem memorierten Spiel investieren Sie die Arbeit in eine einzige Fähigkeit – das memorierte Spiel – und können sie anschließend für 100 verschiedene Aufgaben, also Routinen, einsetzen.
Das ist wesentlich effizienter.
Fazit
Wie Sie sehen, gibt es mehr als genug Gründe, ein memoriertes Spiel zu verwenden, und nur wenige kehren um, nachdem sie sich mit der nötigen Motivation darauf eingelassen haben.
Jetzt, da Sie wissen, dass Sie ein memoriertes Spiel brauchen, müssen Sie nur noch entscheiden, welches. Darum geht es im nächsten Artikel.