Deus Ex: Human Revolution
(Untertitel auf Französisch, Englisch, Deutsch, Spanisch, Italienisch und Japanisch verfügbar)
Deus Ex: Human Revolution ist ein 2011 erschienenes Videospiel. Warum spreche ich in einem Zauberblog über ein Videospiel? Weil es die Gelegenheit bietet, Parallelen zwischen beiden Welten zu ziehen und sich von den entstehenden Verbindungen inspirieren zu lassen. Doch bevor ich beginne, hier der Trailer zum Spiel:
Als ich den Trailer vor einigen Monaten sah, faszinierten mich die Musik, die Stimme des Protagonisten – eine Art Clint Eastwood in einem Film noir – und der interessante Kontrast zur modernen Welt des Spiels. Beim Spielen bestätigte sich eine alte Idee von mir: Die Welt der Videospiele und die Magie haben trotz ihrer scheinbaren Unterschiede tatsächlich vieles gemeinsam.Wer Inspiration sucht, kann sie überall finden, und diese Verbindungen zwischen Videospielen und Magie können uns einiges lehren.
Ich werde daher über Deus Ex sprechen und aus meinen Überlegungen Schlüsse ziehen, die sich auf die Magie übertragen lassen. Falls Sie das Spiel noch spielen möchten und sich keine Überraschung verderben wollen, lesen Sie diesen Artikel nicht.
Wählen Sie Ihren Schwierigkeitsgrad

Gleich zu Beginn zeigt sich im Menü bei der Auswahl des Schwierigkeitsgrades eine interessante Idee. Je nach Erfahrung muss der Spieler den Schwierigkeitsgrad wählen, der üblicherweise „leicht“, „normal“ oder „schwierig“ heißt. In Deus Ex trägt der leichte Modus den Namen „Erzähl mir eine Geschichte“, gefolgt von der Erklärung: „Sie spielen wegen der Geschichte und des Erlebnisses, nicht wegen der Herausforderung oder des Wettbewerbs. Genießen Sie das Deus-Ex-Erlebnis!“ Der normale Modus heißt „Stell mich vor eine Herausforderung“, gefolgt von der Erklärung: „Sie mögen eine gute Geschichte und eine gute Herausforderung. So soll das Spiel gespielt werden!“ Der schwierige Modus heißt „Gib mir Deus Ex“, gefolgt von der Erklärung: „Abgehärtete Gegner und schwierigere Situationen stellen Sie auf eine harte Probe und sorgen für einen ordentlichen Adrenalinschub. Sie sind eins mit der Maschine!“ Ich bin kein besonders guter Spieler und wählte deshalb den leichtesten Modus.
Dann stellte ich mir die Frage:Wenn meine Magie ein Videospiel wäre, wie würde ein Zuschauer sein Erlebnis beschreiben? „Erzähl mir eine Geschichte“ wären Effekte, bei denen der Zuschauer lediglich passiv zusieht, mit wenig oder gar keiner Interaktion – zum Beispiel eine Manipulationsnummer auf der Bühne oder eine Öl-und-Wasser-Routine im Close-up. „Stell mich vor eine Herausforderung“ – So soll das Spiel gespielt werden! – wäre Magie, bei der der Zuschauer mitwirkt, aber in seiner Zuschauerrolle bleibt, etwa bei Ziehen-Sie-eine-Karte-Effekten im Close-up. Und „Gib mir Deus Ex“ – Sie sind eins mit der Maschine! – wäre der Moment, in dem der Zuschauer ganz in das magische Erlebnis eintaucht und gemeinsam mit dem Künstler etwas erschafft, das für ihn selbst und für das Publikum Bedeutung besitzt.
Meiner Ansicht nach beschränkt sich Magie zu häufig auf den Modus „Erzähl mir eine Geschichte“, erreicht manchmal den „normalen“ Modus, aber nur selten den Modus „Deus Ex“. In einer abendfüllenden Show muss der Grad der Publikumsbeteiligung natürlich wechseln, damit die Zuschauer auch einmal durchatmen können. Dennoch:Denken Sie über Ihr eigenes Repertoire nach. Ist der Zuschauer zu oft passiv? Oder wird er zum Mitmachen aufgefordert? Und selbst wenn er mitwirkt: Ist er wirklich eingebunden, wirklich Akteur seiner eigenen Wahrnehmung Ihrer Magie?
Beispiel klassischer Magie: zu den Assen abheben. Zeigen Sie, dass Sie in einem gemischten Spiel zu den vier Assen abheben können, entspricht das dem Modus „Erzähl mir eine Geschichte“. Zeigen Sie einem Zuschauer, dass er zu den vier Assen abheben kann, ist das der „normale“ Modus. Zeigen Sie ihm, dass er zu den vier Assen abheben kann und dies für ihn eine tiefere Bedeutung besitzt, entspricht das dem Modus „Deus Ex“. Natürlich sind Spielkarten womöglich nicht das ideale Werkzeug, um Ihnen den Zugang zum Modus „Deus Ex“ zu erleichtern.
Erschaffen Sie ein Universum

Nach Beginn des Spiels entdecken Sie eine Welt mit futuristischer Technik, deren soziale, wirtschaftliche, kulturelle und politische Strukturen jedoch denen unserer Gegenwart ähneln. Im Gegensatz zu linearen Spielen, in denen der Spieler einer geraden Linie folgt, bietet Deus Ex ein verzweigtes Erlebnis. Sie können eine Aufgabe erfüllen und eine andere auslassen; dies beeinflusst Ihre Beziehungen zu den verschiedenen Figuren ebenso wie spätere Ereignisse im Spiel. Darin liegt eine weitere Gemeinsamkeit mit der Magie.
Bislang sind Magie und Videospiele die einzigen beiden Formen der Unterhaltung, bei denen der Zuschauer zugleich aktiv ist. Durch seine Handlungen kann ein Spieler die Erzählung von Deus Ex beeinflussen. Das stellt den Programmierer vor eine Herausforderung: Er muss eine Spielwelt schaffen, die groß und offen wirkt, damit der Spieler sich frei fühlt, zugleich aber geschlossen und kontrolliert genug bleibt, damit die Handlung ihren Lauf nehmen kann. Ebenso muss ein Magier eine Umgebung erschaffen, in der er den Zuschauer empfängt und ihn unauffällig zum abschließenden Höhepunkt führt. Misstraut der Zuschauer einem Element dieser Umgebung – den verwendeten Gegenständen, ausgeführten Handlungen oder inszenierten Interaktionen –, hört er auf, den Moment zu genießen, und beginnt, alles zu hinterfragen. Steven Spielberg möchte nicht, dass Sie die technische Leistung des 3D-Tyrannosauriers in Jurassic Park bewundern. Er möchte, dass Sie um Ihr Leben oder zumindest um das der Figuren fürchten.
Untersuchen Sie das Universum und das Erlebnis, das Sie Ihrem Publikum anbieten: Ist die Umgebung in sich stimmig? Wirkt sie offen genug, um den Zuschauer zu entspannen? Ist sie geschlossen genug, um Ihnen ein gewisses Maß an Kontrolle zu geben?
Beispiel klassischer Magie: der Buchtest. Lassen Sie eine Seite in einem Buch mithilfe eines gemischten Kartenspiels oder einer Berechnung auswählen, ist das nicht stimmig, und der Zuschauer wird misstrauisch. Kann er jedes Buch, jede Seite und jedes Wort frei wählen, fühlt er sich frei. Dennoch bleibt er innerhalb der kontrollierten Grenzen Ihrer Umgebung, weil alle Bücher heimlich präpariert sind und er nicht erkennt, dass seine Wortwahl eingeschränkt ist.
Führen Sie den Zuschauer
Nach wenigen Minuten beginnen Sie Ihre erste Aufgabe und müssen heimlich in ein Gebäude eindringen, um Geiseln zu retten. Die große Mehrheit der Spieler hat selbstverständlich keinerlei Erfahrung mit Tarnung oder gar Kampf. Zum Glück enthalten die meisten Spiele Tutorials – in das Spiel integrierte Erklärungen –, die dem Spieler die grundlegenden Handlungen zeigen, mit denen er weiterkommt.
Auf diesem Gebiet sind Magier, besonders im Close-up, nicht sehr gut.Muss der Zuschauer bestimmte Handlungen ausführen und hängt der Erfolg des Effekts davon ab, wäre es logisch, ein klares, kurzes Tutorial in die Struktur des Effekts einzubauen.
Sehen Sie sich Ihre Effekte an, die das Publikum einbeziehen. Werden die verlangten Handlungen klar erklärt? Falls sie für das Publikum schwierig oder neu sind: Haben die Zuschauer eine kurze Erklärung oder sogar eine Demonstration erhalten? Sind diese Tutorials nahtlos in die Struktur Ihrer Effekte eingebaut?
Achten Sie auf die Worte, mit denen Sie das Publikum führen, auf die Gesten, die veranschaulichen, was Sie erwarten, und auf die Zeit, die Sie ihm geben, um Rolle und Handlungen zu verstehen.Proben Sie diese Elemente genauso intensiv wie Ihren Effekt. Das Publikum kennt den Effekt nicht, weiß nicht, was Sie von ihm erwarten, und ist vielleicht nervös oder abgelenkt.
Bereichern Sie das Erlebnis
Die verschiedenen Abschnitte von Deus Ex werden durch die grafische Gestaltung der umgebenden Welt, ihr Tempo, ihre Geschichte, ihre Musik und Geräusche sowie durch die Handlungen des Protagonisten vermittelt. Ebenso gilt:Je stärker Sie Ihr magisches Universum bereichern, desto reicher wird das Erlebnis des Zuschauers. Regisseure von Videospielen haben seit einigen Jahren erkannt, wie wichtig Musik ist, um den Spieler in das Spiel eintauchen zu lassen.Die Musik des Videospiels Metal Gear Solid wurde von Harry Gregson-Williams komponiert, einem Mitglied des berühmten Teams um Hans Zimmer, dem wir auch Filmmusiken wie Shrek, Man on Fire und viele weitere verdanken.
Benötigt Ihre Magie Bühnenbild oder Musik? Wenn ja, welche? Welchen Rhythmus hat der Effekt, und ist dieser Rhythmus am besten geeignet, um die größtmögliche Wirkung zu erzielen?
Überwinden Sie die Grenzen des Genres
Bedenken Sie: Videospiele galten lange als Unterhaltung für junge Menschen, ohne jeden Qualitätsanspruch – ein Produkt zum Konsumieren, das sein Publikum nicht tief berührt, beinahe reine Zeitverschwendung. Heute werden manche Videospieltrailer häufiger angesehen als die größten Kinofilme, und die Spieleindustrie erzielt höhere Umsätze als das Kino. Ein gut gemachtes Videospiel überwindet seinen Status als belanglose Unterhaltung. Es kann den Spieler sogar dazu bringen, seine gesellschaftliche Rolle und seine Persönlichkeit zu hinterfragen, und konfrontiert ihn mit Entscheidungen, deren Folgen die virtuelle Welt überschreiten und in die reale hineinreichen.
In Deus Ex verbringen Sie viel Zeit damit, Gegner zu bekämpfen und Missionen zu erfüllen. Doch Sie haben stets eine Wahl, und diese Wahl bestimmt Ihre Spielfigur ebenso sehr wie Sie selbst: Werden Sie nur leichte Gewalt anwenden und Ihre Gegner betäuben, oder bevorzugen Sie schwere Waffen und töten jeden, der Ihren Weg kreuzt? Einige Missionen in Deus Ex sind eindeutig illegal und unehrlich, andere idealistischer: Entfachen Sie einen Krieg zwischen Straßengangs, oder bringen Sie lieber einen korrupten Politiker ins Gefängnis?

Am Ende des Spiels tritt eine wichtige Veränderung ein. Alle bisherigen Gegner werden aufgrund eines elektronischen Chips in ihren Gehirnen wahnsinnig. Sie greifen Sie an und halten Sie für die Dämonen ihrer Halluzinationen. Werden Sie Menschen töten, die für Sie ebenso wie für sich selbst eine Gefahr darstellen, oder zeigen Sie Gnade? Schlimmer noch: Wenn Ihnen die Mittel zur Gnade fehlen und Ihr Arsenal nur tödliche Waffen enthält, wie gehen Sie mit Ihrer Verantwortung für das Massaker an Unschuldigen um?
Nachdem das Spiel den Spieler immer wieder dazu gebracht hat, über sein Verhalten nachzudenken, geht die Schlussszene von Deus Ex noch weiter und legt das Schicksal der gesamten Menschheit in Ihre Hände. Alle drei angebotenen Möglichkeiten sind vertretbar, führen jedoch zu sehr unterschiedlichen Ergebnissen. Gemeinsam ist ihnen, dass sie Ihnen absolute Macht über die Weltbevölkerung verleihen. Jede Wahl löst ein anderes Ende aus. Noch wichtiger: Ihre Entscheidung verrät viel – nicht über Ihre Spielfigur, sondern über Sie selbst.
Darin liegt die Stärke eines Spiels wie Deus Ex – oder Metal Gear Solid, oder Silent Hill: Das Videospiel überwindet seine bloße Form und wird für den Spieler zu einem Erlebnis mit tieferer Bedeutung. Darin liegt auch die entscheidende Verbindung zwischen Magie und Videospielen. Wenn es Videospielen trotz Vorurteilen und schwierigen Bedingungen gelungen ist, ihr Publikum so stark zu berühren – wie steht es dann um die Magie?Wie steht es um Ihre Magie?