Japanese edition of Multitude

Édition japonaise de Multitude

Voici la présentation de mon livre Multitude par son traducteur japonais.

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Il existe un magicien français nommé Vincent Hedan. (À en juger par l’orthographe, je pensais que son nom se prononçait « Hedan », mais en français, le H initial ne se prononce pas et, en plus, le son de son nom est un peu particulier — plus proche d’un son « o » que d’un son « a » —, c’est donc ainsi que je l’ai transcrit en japonais.) J’ai réalisé une édition japonaise de son recueil Multitude. Format A5, 172 pages.

Il a remporté un concours français de mentalisme en 2008, est devenu membre de la FFFF en 2011, a reçu un Award of Merit au Canadian Magic Championship en 2012 et a été sélectionné la même année dans l’équipe de France pour la FISM. Autrement dit, c’est l’un des talents montants du monde du mentalisme.

Il est également bien connu en France comme traducteur de livres de magie, ayant traduit en français plus de trente ouvrages d’auteurs tels que Banachek, John Bannon, Eugene Burger, Ben Earl, Roberto Giobbi, Andy Gladwin, Luke Jermay, Chris Kenner, Max Maven, David Regal, Michael Weber et bien d’autres.

Et c’est un fan d’anime.

...On se ressemble un peu, non ?

Au départ, je ne savais absolument rien de lui. Puis je me suis intéressé à Amnesia, son livre de magie utilisant un ordre mémorisé qu’il n’est en réalité pas nécessaire de mémoriser, alors je l’ai acheté. Ensuite, j’ai regardé sa Penguin Magic Live Lecture et plusieurs tours de cartes ont attiré mon attention. Il s’est avéré que la plupart étaient expliqués dans l’édition originale de ce livre, Multitude. C’est plus ou moins comme ça que j’en suis arrivé là.

Beaucoup des effets sans cartes qu’il présentait dans la Penguin Live Lecture étaient également extrêmement déroutants, tout en donnant envie de les essayer soi-même. Je regardais simplement en me disant : « Ce magicien a bon goût. »

Je n’aurais certainement jamais imaginé finir par traduire l’un de ses livres.

La postface du traducteur contient « L’histoire de la naissance de cette traduction », qui est vraie à environ 80 %.

Le sujet principal de ce livre est le jeu à effets multiples, un principe de jeu qui existe depuis plus de cent ans. Vincent l’a modernisé et perfectionné afin de créer ses propres routines, et ce sont ces créations qui sont expliquées ici.

Bien entendu, nos sages et érudits lecteurs savent déjà parfaitement que d’éminents magiciens tels que Juan Tamariz, Pit Hartling et Michael Weber ont eux aussi étudié la magie utilisant ce principe.

(Je dis ça avec l’assurance de quelqu’un qui l’a toujours su, alors que je l’ai découvert pour la première fois dans ce livre.)

Ce qui rend ce jeu intéressant, c’est que des tours qui nécessiteraient normalement un chapelet ou des cartes truquées spéciales peuvent encore fonctionner après que le jeu a été mélangé — tout en devenant remarquablement simples à réaliser.

Concernant la structure du livre, celui-ci commence par une explication de l’histoire du jeu, de la construction mise au point par Vincent et de son maniement. Viennent ensuite neuf routines — qui peuvent être présentées ensemble comme un seul et même trésor continu...

Non, attendez.

Comme une seule routine continue.

Ou vous pouvez simplement supprimer ce qui ne vous intéresse pas et ne présenter que vos préférées.

Sept routines supplémentaires sont ensuite expliquées.

Bonus n° 1

Le livre comprend une collection de vidéos présentant les performances et explications des tours, filmées par Vincent spécialement pour ce livre. Elles sont toutes en anglais, mais elles permettent de voir facilement à quoi ressemblent réellement les routines en conditions de présentation.

Cela dit, les explications du livre lui-même sont sans aucun doute plus détaillées — et, puisqu’elles sont en japonais, plus faciles à comprendre.

Bonus n° 2

La section « Informations de référence » du livre contient des liens vers des outils et du matériel pouvant servir à fabriquer un jeu à effets multiples.

Tant que j’y étais, j’ai également ajouté dans les notes du traducteur des recommandations de produits faciles à trouver au Japon.

Bonus n° 3

C’est le seul qui soit véritablement un « bonus » au sens littéral du terme.

Pour ceux qui achètent le livre dans ma boutique, et dans la limite des stocks disponibles, j’ajouterai un jeu de Straight Playing Cards auquel j’ai appliqué une petite modification tactile — du genre de celles historiquement utilisées par les tricheurs au jeu, communément appelées punched cards.

Au départ, je pensais aller encore plus loin en ajoutant une préparation en carte courte et en terminant complètement le jeu avant de le joindre au livre.

Mais dès le deuxième jeu, je me suis rendu compte que faire ça des dizaines de fois serait insupportable.

Vous devrez donc vous charger vous-mêmes de cette partie.

Heureusement, cela ne nécessite aucun outil particulier.

Désolé. Désolé...

Dans le Bonus n° 2, j’ai également donné des exemples d’articles de papeterie pouvant servir à modifier les coins. Une fois que vous aurez pris le coup de main, je pense que l’ensemble peut être réalisé en une quinzaine de minutes.

Bon courage.

Au passage, avec des designs très épurés comme SPC, NOC ou Impossible, il est forcément plus difficile de dissimuler la préparation. Mais si vous appliquez la même préparation de punched cards à des cartes Bicycle ou Phoenix, elle devient totalement invisible.

Bien sûr, j’aime aussi les techniques absurdement difficiles, mais j’ai une vraie affection pour ce genre de petite astuce simple et traditionnelle.

Comme cela est mentionné dans le livre, Vincent fabrique lui-même son jeu à effets multiples avec des cartes Bicycle, y ajoute la préparation de punched cards, puis transforme en plus l’ensemble en BWMD.

Ça a un petit côté « je prends tout ». lol


CONTENU

Introduction

LE JEU À EFFETS MULTIPLES

DESCRIPTION DU JEU

MANIEMENT DU JEU

  • Coupe sur table

  • Coupe par le spectateur

  • Coupe en mains

  • Mélange par effeuillage sur table

  • Mélange par effeuillage en mains

  • Subtilité de Juan Tamariz

  • Mélange par le spectateur

  • Mélange à la française

  • Correction des erreurs

LA ROUTINE

OVERTURE

SIMPLE CARD

Le jeu est mélangé, puis divisé en autant de paquets que le spectateur le demande. Les paquets sont ensuite rassemblés dans l’ordre indiqué par le spectateur, mais le magicien retrouve immédiatement la carte.

VISION OF THE FUTURE

Le jeu est étalé faces en bas et l’artiste se retourne.

Pendant qu’il a le dos tourné, le spectateur choisit une carte, la mémorise et la place dans l’étui.

L’artiste se retourne et demande au spectateur de penser à la carte choisie. Tout en disant quelque chose comme : « Par exemple... », le magicien nomme une carte.

C’est exactement celle choisie par le spectateur.

TWINS

Le jeu est mélangé puis distribué en deux paquets d’environ vingt cartes chacun.

Le spectateur choisit et mémorise une carte dans l’un des deux paquets.

Dans le paquet qui n’a pas été choisi, le magicien retire une carte sans en montrer la face et l’insère partiellement dans le paquet, de façon à ce qu’elle dépasse du milieu.

Les deux paquets sont ensuite retournés carte après carte.

La carte choisie par le spectateur apparaît exactement à la même position que celle où le magicien avait inséré sa carte.

Lorsque la carte du magicien est finalement retournée face en haut, il s’avère qu’elle est la jumelle de celle du spectateur.

OUT OF THIS MULTIWORLD

Le magicien et le spectateur tiennent chacun environ vingt cartes.

Le spectateur doit reproduire les gestes du magicien.

Le magicien distribue constamment ses cartes faces en haut, tandis que le spectateur distribue les siennes faces en bas.

Bien qu’il n’ait jamais vu la face de ses cartes, lorsqu’elles sont finalement retournées, on découvre qu’il a parfaitement séparé les rouges des noires.

FOLIE À 3

Un homme et une femme choisissent chacun une carte.

Les cartes sont remises dans le jeu et perdues de façon à ce que personne ne sache où elles se trouvent.

L’homme effectue une coupe complète du jeu.

Lorsque les cartes sont étalées en direction de la femme, les deux cartes choisies se trouvent aux extrémités opposées de l’étalement.

Et ce n’est pas tout : elles sont jumelles.

SANDWICH

Après que le jeu a été mélangé plusieurs fois, il est posé faces en bas sur la table.

Pendant que le magicien détourne le regard, le spectateur choisit librement une carte, la regarde, la remet dans le jeu et mélange.

Le magicien se retourne, mélange de nouveau le jeu, y insère deux cartes noires faces en haut, puis mélange et coupe encore une fois.

Lorsque le jeu est étalé faces en bas, les deux As noirs prennent une seule carte en sandwich.

C’est la carte choisie.

TACTO MÁS QUE FINISIMO

Pour démontrer son habileté, le magicien affirme pouvoir couper exactement le nombre de cartes annoncé par le spectateur.

Et c’est précisément ce qu’il fait.

IMPOSSIBLE

La routine commence dans des conditions qui semblent presque ridiculement faciles.

La difficulté augmente ensuite progressivement jusqu’à ce que, dans des conditions qui paraissent véritablement impossibles, le magicien réussisse à identifier la carte choisie par le spectateur.

THE DECK & THE HAND

Après que le jeu a été mélangé et coupé plusieurs fois, le spectateur couvre les yeux du magicien avec ses deux mains.

Le magicien commence alors à distribuer le jeu sur la table devant lui en quatre paquets faces en bas.

À tout moment, quelqu’un peut dire « Stop ».

Chaque fois que cela arrive, le magicien interrompt la donne, mélange les cartes qu’il lui reste en main, puis reprend la distribution.

Cette interruption se produit plusieurs fois avant que le jeu entier ait été distribué.

Une fois toutes les cartes sur la table, le spectateur retire ses mains des yeux du magicien et celui-ci les ouvre.

Les quatre paquets sont examinés.

Étonnamment, les cartes ont été parfaitement séparées par couleur.

ENCORE PLUS D’EFFETS

DIPROSOPUS

Le jeu est mélangé et coupé par le spectateur, puis étalé faces en bas sur la table.

Pendant que le magicien détourne le regard, le spectateur retire librement n’importe quelle carte, la regarde et la mémorise, la remet où il le souhaite dans le jeu, rassemble les cartes et coupe.

Le magicien reprend le jeu et commence à chercher la carte choisie.

Il semble hésiter, mais finit par reposer le jeu sur la table.

Le spectateur est invité à nommer sa carte.

Il retourne ensuite la carte supérieure du jeu.

C’est la carte qu’il avait choisie.

BONUS

Le spectateur choisit librement une carte dans un jeu mélangé et la remélange dans le jeu.

Le magicien produit magiquement cette carte, puis fait également apparaître les trois autres cartes de même valeur.

BIDDENDEN

Après que le jeu a été mélangé et coupé, le spectateur choisit librement une carte.

Il insère sa carte où il le souhaite dans le jeu étalé faces en bas, en la laissant dépasser.

La carte immédiatement située sous la carte choisie est regardée.

Par une remarquable coïncidence, il s’agit de sa jumelle.

ASSASSIN TWINS

Le jeu est mélangé et le magicien se retourne.

Un spectateur choisit librement une carte, la montre aux autres spectateurs et la conserve.

Le magicien sort son portefeuille.

À l’intérieur se trouve une seule carte à jouer.

C’est la jumelle de la carte choisie par le spectateur.

MENTAL SQUARE

Le spectateur choisit n’importe quelle valeur de l’As au Roi et retire du jeu une carte de cette valeur.

L’artiste devine sa couleur.

MONOAMNIOTIC TWINS

Deux spectateurs choisissent chacun une carte et la conservent.

Le jeu est mélangé, placé dans un sac en papier puis secoué afin de mélanger encore davantage les cartes.

Le magicien plonge la main dans le sac et en retire une seule carte.

C’est la jumelle de la carte choisie par le premier spectateur.

Il replonge la main dans le sac en papier et en retire une autre carte.

Celle-ci se révèle également être la jumelle de la carte du second spectateur.

ZYGOSITY

Le jeu est divisé en deux moitiés : une pour le spectateur et une pour le magicien.

Le magicien pose l’une de ses cartes face en bas sur la table.

Si le spectateur pense que cette carte est rouge, il place l’une de ses cartes rouges face en haut devant celle du magicien.

S’il pense qu’elle est noire, il place une carte noire devant.

Ils continuent ainsi.

Lorsque tout est finalement vérifié, on découvre que le spectateur a placé la bonne carte jumelle à chaque fois.

Il y a toutefois une erreur.

Un morceau de papier qui se trouvait sur la table depuis le tout début est ouvert.

Il contient une description exacte de cette erreur.

***

Vous pouvez lire ici l’article original en japonais :
https://kyouju.hateblo.jp/entry/2022/04/05/201159

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