Larry Horayne à propos de Multitude
Dans son blog anglophone, Larry Horayne donne son avis indépendant et sans filtre sur mon livre Multitude :
Voici la traduction française :
« Multitude » de Vincent Hedan
Un traité sur le jeu Multieffet
Tout le monde sait que je suis le créateur de tout et de n’importe quoi dans l’univers (j’ai créé les mots, le fait d’avoir des idées, et j’ai même créé l’idée de « créer » quelque chose).
Cependant, Vincent Hedan, un artiste français actuellement installé à Sydney, en Australie, m’a devancé sur ce coup-là. Plusieurs de ses travaux ont déjà été publiés en français, et il a récemment commencé à sortir en anglais de nouveaux produits et livres basés sur son propre travail.
Le livre lui-même contient 16 effets différents, ainsi que le développement et l’histoire du jeu Multieffet et des principes qu’il met en œuvre. Chaque effet utilise des techniques fondamentales en harmonie avec le fonctionnement du jeu afin de produire des effets exceptionnellement nets et directs.
Ce qui est unique dans l’utilisation et l’analyse de ce jeu utilitaire, c’est le nombre de méthodes différentes qui peuvent être employées pour réaliser une multitude d’effets. La plupart des jeux utilitaires que j’ai achetés au fil des années (The Exchange, Cheek 2 Cheek, le jeu invisible) reposent sur un principe central qui peut être utilisé de plusieurs façons, mais, en matière de méthode et de présentation, elles restent toutes extrêmement similaires. En gros, si vous voyez l’un de ces jeux utilisé encore et encore pour cinq à dix effets différents, les méthodes et la façon dont ce qui se passe est perçu par le public restent pratiquement identiques. Ils peuvent être employés différemment, mais, dans l’ensemble, ces utilisations « différentes » reviennent essentiellement à mettre du vieux vin dans de nouvelles bouteilles. Rien de spécial.
Ce n’est pas le cas avec le jeu Multieffet et l’approche qu’en propose Vincent.
La beauté de ce qu’il a développé repose sur la combinaison de deux propriétés fondamentales de ce jeu, mais la diversité des applications et le nombre de contextes différents dans lesquels elles peuvent être employées sont stupéfiants. La liberté avec laquelle le jeu peut être manipulé est également rafraîchissante, puisque cela signifie que vous pouvez l’utiliser pour réaliser une grande variété d’effets tout en le mélangeant ouvertement.
Pour vous donner une idée de la diversité des applications possibles de ce jeu, voici la description de quelques effets seulement, reformulée avec mes propres mots.
M. Horayne mélange le jeu et l’étale faces en bas sur la table. Un simple spectateur mortel choisit n’importe quelle carte, en prend connaissance et la place dans l’étui, dans un portefeuille ou n’importe où hors de la vue de Horayne (bien que Larry Horayne voie et sache tout). Le spectateur rassemble ensuite le jeu et le coupe plusieurs fois. Sans poser la moindre question, le magicien est capable de nommer la carte choisie.
Un spectateur reçoit une partie du jeu mélangé, coupe quelque part dans son paquet et prend connaissance d’une carte. Sans toucher ni reprendre la portion du spectateur, M. Horayne retourne une carte dans son propre paquet et la laisse dépasser, face en bas, afin de marquer une position. Le spectateur et M. Horayne distribuent ensuite simultanément leurs paquets. La carte choisie par le spectateur se trouve à la même position que la carte face en bas de M. Horayne. Et ce n’est pas tout : la carte face en bas de M. Horayne est la parfaite jumelle de la carte choisie.
Les cartes sont réellement mélangées puis réparties entre le spectateur et M. Horayne. Le spectateur et M. Horayne distribuent chacun leur paquet en deux piles et, à la fin, on découvre qu’ils ont tous les deux séparé les cartes rouges des cartes noires.
Le spectateur nomme un nombre compris entre 1 et 52 et M. Horayne, dans toute sa puissance, coupe exactement le nombre de cartes correspondant à ce nombre librement choisi.
Et enfin, les yeux bandés, M. Horayne est capable de distribuer L’INTÉGRALITÉ du jeu mélangé en séparant les quatre couleurs. Pendant la distribution, le spectateur peut arrêter M. Horayne, qui mélangera à nouveau les cartes restantes avant de continuer.
Autre point brillant : à la fin de chaque effet, le jeu est soit automatiquement remis en ordre, soit réinitialisable ouvertement devant les spectateurs, ce qui vous permet d’enchaîner avec n’importe quel autre effet ou routine utilisant le jeu Multieffet. La polyvalence du jeu autorise une utilisation très fluide, libre et improvisée.
J’ai été très satisfait de la qualité de fabrication de ce livre, ainsi que de la qualité des effets, de leur aspect pratique et de leur excellente construction. J’ai eu l’occasion de voir de nombreux profanes et magiciens complètement déconcertés par l’utilisation de ce jeu. Par ailleurs, comme je l’ai déjà mentionné, la façon dont le jeu peut être intégré à une routine, ainsi que ses possibilités et la construction des effets, vous permettent de vous produire aussi longtemps ou aussi brièvement que vous le souhaitez, ce qui en fait un outil parfait pour tous ceux qui travaillent en restaurant, en déambulation ou sur des salons professionnels.
Les descriptions écrites et les schémas photoréalistes sont suffisants pour apprendre et comprendre les concepts à l’origine de ce travail et le fonctionnement des effets, mais le livre suppose que vous maîtrisez déjà les fondamentaux de la cartomagie et de la présentation. Les bases des présentations et les points essentiels sont fournis, ce qui exige également une certaine compréhension et une certaine expérience du spectacle, ainsi que la connaissance de votre propre style de présentation et de performance.
Donc, si vous n’y connaissez absolument rien à la putain de cartomagie, allez vous procurer Royal Road ou Card College, puis revenez à ce livre.
Si vous aimez les idées nouvelles, la cartomagie pratique et que vous savez reconnaître une bonne chose quand vous en voyez une, procurez-vous ce livre sur le site de Vincent.
Vous me remercierez plus tard.